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游戏模组对于玩家而言,无疑极大地增强了游戏的乐趣。《上古卷轴5》的玩家对此深有体会,得益于众多模组制作者的辛勤工作,这款游戏尽管年代已久,其受欢迎程度依旧不减。甚至有些官方已停止更新的游戏,正是依赖模组得以延续生命力。
模组开发者通常是普通的民间玩家,有时候,只要这个群体足够庞大且技能高超,他们也能创造出高质量的模组。例如《辐射:伦敦》,是由Team FOLON开发的一款大型模组,自2018年开始策划,直到2024年4月23日正式发布,这期间投入了大量的精力和心血。
然而,上周五Bethesda宣布《辐射4》将于4月25日推出次世代更新,给《辐射:伦敦》带来了重大挑战。由于与新版本的兼容性问题,Team FOLON被迫宣布无限期延迟《辐射:伦敦》模组的发布时间。
上周亚马逊推出的《辐射》真人剧集,引发了《辐射》系列的巨大关注。不仅是CQ9电子非游戏玩家和观众将其视为四月份的科幻大作,许多玩家也因此回归游戏。《辐射4》、《辐射76》和《辐射:新维加斯》的在线人数均创下新高,分别达到83491、39455和19505人。
考虑到下周即将发布的《辐射4》次世代版,该系列游戏的在线人数预计将进一步增长。不过,这样的热潮主要集中在《辐射》主线作品,而对于基于旧版本开发的《辐射:伦敦》模组,其生存空间受到了显著压缩。
值得注意的是,《辐射:伦敦》的开发过程充满了挑战。除了团队的热情驱动,他们还面临了被Bethesda挖墙脚的情况。在模组开发过程中,Team FOLON的首席编剧、首席技术顾问及部分成员被招揽至Bethesda成为正式员工。
外界无法得知这些变故是否影响了《辐射:伦敦》的开发进度,不论模组是CQ9电子否延期(原计划2023年发布),在《辐射4》次世代更新后,Team FOLON都需要进行适应性的调整。这对于一个民间模组团队来说,可能是一项艰巨的任务。
一款几乎完成,规模相当于DLC的模组在即将发布时延期,对玩家和开发团队都是打击。然而,我们仍然期望Team FOLON六年的心血不会付诸东流。
因此,我们期待他们能够坚持到底,让《辐射:伦敦》模组在次世代版本中以更出色的形态面世。
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